平成29年04月(1)
開発日記(平成29年 4月22日)
- 平成29年04月22日 01時26分 公開
- カテゴリ:フラッシュ関係
- カテゴリ:しらぎくモバイル麻雀
- カテゴリ:しらぎくモバイル花札
ここ一週間はイラストコンテンツ関係の作業が多かったため、余り大掛かりな作業はしておりません。
『しらぎくモバイル麻雀』開発日記(平成29年 4月 8日)
- 平成29年04月08日 13時02分 公開
- カテゴリ:しらぎくモバイル麻雀
『しらぎくモバイル麻雀』HTML5 版について、一部仕様を変更しました。
具体的には、
- チーの際組合せ候補として赤牌と赤牌でない牌がある場合は、それぞれ別物としてそのどちらで喰うのかをお尋ねする
ようにしました。
- 『しらぎく麻雀』もこの仕様に従ったものとなっております。
開発日記(平成29年 4月 7日)
- 平成29年04月07日 02時38分 公開
- カテゴリ:しらぎくモバイル麻雀
■『しらぎくモバイル麻雀』に新ゲーム追加
『しらぎくモバイル麻雀』HTML5 版について、昨日新しいゲームモードとしてポンリーを追加しました。
ポンリーとは京都で打たれている三人麻雀で、様々な面で独特なルールとなっております。
『しらぎく麻雀』にはかなり前から実装しておりますが、この度『しらぎくモバイル麻雀』HTML5 版にも実装しました。
ポンリーの場合点数を際限なく倍々していくため、『しらぎくモバイル麻雀』だと数字が入り切らなくなる可能性があります。
- 但し、私の作品ではプログラミング言語での数値の精度を考慮して役数に上限を設けておりますが、それに満たなくても容易に五桁を越えます。
このため、幾つかの工夫をしております。
この工夫のために青天井ルールの実装も考えたのですが、別の理由から結局現時点では実装を保留しております。
開発日記(平成29年 4月 6日)
- 平成29年04月06日 09時20分 公開
- カテゴリ:しらぎくモバイル麻雀
四月に入ってからは当分開発日記は書かなくて良いと思っていたのですが、今もアプリケーションの更新などをいろいろと続けております。
【追記あり】『開発日記』をお休みするつもりでしたが…(平成29年 4月 3日)
HTML5 アプリケーション開発日記をお休みするつもりでしたが、ダジャレでなく「公開してから後悔した」ため手直しを進めております。